寻找尼莫

喜剧,动画,家庭,冒险
寻找尼莫

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寻找尼莫

主演:艾伯特·布鲁克斯  艾伦·德杰尼勒斯  亚历山大·古尔德  威廉·达福  布拉德·加内特  艾莉森·珍妮  奥斯汀·潘德尔顿  斯蒂芬·鲁特  杰弗里·拉什  伊丽莎白·帕金斯  

状态:完结

上映:2003

地区:美国

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《寻找尼莫》是一部由皮克斯动画工作室制作,并于2003年由华特迪士尼发行的美国电脑动画电影。这部电影的故事和剧本是由安德鲁·史丹顿编写的,导演则是史丹顿以及李·安克里治两人。故事主要叙述一只过度保护儿子的小丑鱼马林和它在路上碰到的蓝唐王鱼多莉两人一同在汪洋大海中寻找玛林失去的儿子尼莫的奇幻经历。在路途中,玛林渐渐了解到它必须要勇于冒险以及它的儿子已经有能力照顾自己了。

 

中文名
海底总动员
外文名
Finding Nemo
其它译名
海底奇兵,寻找尼莫
出品时间
2003年5月
出品公司
皮克斯公司
发行公司
华特·迪士尼影片公司
制片地区
美国,澳大利亚
制片成本
6300万美元
拍摄地点
美国
拍摄日期
2003年
导演
安德鲁·斯坦顿,李·昂克里奇
编剧
安德鲁·斯坦顿,鲍勃·彼德森等
类型
喜剧,动画,家庭,冒险
主演
艾伯特·布鲁克斯,艾伦·德詹尼丝,亚历山大·古尔德等
片长
100分钟
上映时间
2003年5月30日
票房
全球票房9亿美元
分级
G
对白语言
英语
色彩
彩色
imdb编码
tt0266543
主要奖项
奥斯卡最佳动画电影

 

演员表
 
 
角色
配音
备注
玛林
艾伯特·布鲁克斯
张国立(大陆配音 下同)
多莉
艾伦·德杰尼勒斯
徐帆
尼莫
Alexander Gould
李凯悦
吉哥
威廉·达福
任亚明
Bloat
布拉德·加瑞特
----
小桃
埃里森·杰尼
----
Gurgle
奥斯汀·彭德尔顿
----
Bubbles
斯蒂芬·鲁特
----
雷老师
Bob Peterson
----
Deb/Flo
韦基·刘易斯
----
雅克
乔·兰福特
----
奈杰尔
乔弗瑞·拉什
----
柯路西
安德鲁·斯坦顿
----
卡洛儿
伊丽莎白·帕金斯
----
Squirt
Nicholas Bird
----

 

职员表
 
制作人
约翰·拉塞特、Jinko Gotoh 、Graham Walters
导演
安德鲁·斯坦顿、 李·安魁克
副导演
李·安克里治
编剧
安德鲁·斯坦顿、 Bob Peterson、 David Reynolds
摄影
沙伦·卡拉汉、 杰洛米·拉斯基
配乐
汤玛斯·纽曼
剪辑
大卫·伊恩·沙特
选角导演
Matthew Jon Beck、Mary Hidalgo、Kevin Reher
艺术指导
拉夫·埃格尔斯顿
发行
华特迪士尼
监制
葛拉罕·华特斯

 

剧情介绍
主角是一对可爱的小丑鱼(Clownfish)父子。父亲马林本来有一个幸福的家庭,但在一场意外中妻子珊珊和大部分孩子都被鲨鱼吃掉,只剩下唯一的儿子尼莫。他们一直在澳洲外海大堡礁中过着安定而"幸福"的平静生活。但在那巨大的打击后鱼爸爸马林一直谨小慎微,行事缩手缩脚,虽然已经身为人父,却丝毫不会影响它成为远近闻名的胆小鬼。也正因为这一点,儿子尼莫常常与马林发生争执,甚至有那么一点瞧不起自己的父亲。直到有一天,在父亲马林的不信任眼神中,游向了停在海上的游轮底部。正当尼莫回返时,却被潜水员捉住了。并将它带到了澳洲悉尼湾内的一家牙医诊所。
在大堡礁的海底,心爱的儿子突然生死未卜的消息,对于鱼爸爸马林来说却无异于晴天霹雳。尽管胆小怕事,如今为了救回心爱的孩子,马林也就只有豁出去了。它决心跟上澳洲洋流,踏上寻找自己儿子的漫漫征程。
虽说是已下定决心,但这并不代表马林可以在一夜之间抛弃自己怯懦的性格。途中与大白鲨布鲁斯的几次惊险追逐,很快便令它萌生退意,险些使父子重聚的希望化为泡影。但幸运的是,马林遇到了来自撒马力亚(Samaritan)的蓝唐王鱼(Regal Blue Tang)多莉(Dory)。多莉是一只热心助人、胸怀宽广的大鱼。虽然严重的健忘症常常搞得马林哭笑不得,但是有多莉在身边做伴,却也渐渐令马林明白了如何用勇气与爱战胜自己内心的恐惧,也懂得了一生中有一些事情的确是值得自己去冒险去努力的道理。
就这样,两条鱼在辽阔的太平洋上的冒险使它们交到了形形色色的朋友,也遭遇了各式各样的危机。而鱼爸爸马林也终于克服万难,与儿子团聚并安全地回到了自己的家乡。过去那个让自己儿子都瞧不起的胆小鬼马林,经过这次的考验后成为儿子眼中真正的英雄!一场亲情团聚的大戏,就此在充满泪水的眼睛中落下了帷幕。

 

幕后制作
 【CG王者 皮克斯公司五度出马】
 
  皮克斯(Pixar)公司是由电子业界中的传奇人物, 苹果电脑的创办人斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)一手创建的著名CG动画制作公司。5月底上映的《寻找尼莫》便是迪斯尼与皮克斯像素动画工作室继《玩具总动员》1、2集、《虫虫危机》和《怪物公司》之后,合作推出的第5部影片。
 
  2001年底,皮克斯与迪斯尼合作的第4部动画《怪物公司》一上映便取得惊人的好成绩,不但以6350万美元的数字改写了历年11月的票房最高纪录,成为史上首映票房排名第六的电影,同时也刷新了由《玩具总动员2》所保持的动画电影首周票房纪录。细细算来,从《玩具总动员》到《怪物公司》,皮克斯至少为迪斯尼创造了近20亿美元的商机,成为好莱坞CG业界的标杆。
 
  早在2000年《怪物公司》尚未完成后期制作时,皮克斯便已开始筹划《寻找尼莫》的拍摄,在未来即将推出的与迪斯尼合作的3部动画片名单上,打头阵的就是2003年5月底上映的《寻找尼莫》。以皮克斯的设计实力,加上迪斯尼强大的商业运作能力,《寻找尼莫》理所当然地成为了今年最受瞩目的年度超级热门动画片。
 
  纵观以往的作品,眼下的皮克斯不仅仅在CG动画方面因采用物理仿真技术已经远远领先市场上其他对手,更闪亮的是,它已经超越了以往CG动画“以技术挂帅”的原始阶段,回归到以内容题材的升华和剧情的内在意义为核心的动画制作模式。这种将充满想象力宛如天马行空的电脑CG与传统的人性理念相结合的制作方式,才是皮克斯足以称雄好莱坞成为CG王者的关键。这与前两年《最终幻想》一类的“口号式CG”作法已经大相径庭。这样的追求,自然令人对《寻找尼莫》充满期待。
 
  【导演作保决战暑期票房】
 
  《寻找尼莫》这个感人至深的亲情故事,是由皮克斯公司的核心人物安德鲁·斯坦顿担任编剧和导演。方才提到过的4部皮克斯出品的动画,全部都是由安德鲁·斯坦顿完成编剧工作的。此外,他还是《虫虫危机》的导演,《怪物公司》的制片,甚至在《玩具总动员2》中参加过配音工作,可以说是皮克斯的创作灵魂。在他领导下拍出的作品,本身就是一张高质量的保证书。
 
  由于有大导演坐镇,今年迪斯尼在影片的上映计划上也一反常态。按照以往的传统策略,动画片一般都不会在竞争激烈白热化的暑期参战。皮克斯此前的4部动画大片也全部都是安排在秋季上映的。但是这次,迪斯尼却一反常态将《海》片排到竞争激烈的5月底,紧跟在《骇客帝国2》之后的第2周杀向市场,票房野心恐怕不小。
 
  【THQ适时跟进】
 
  在电子游戏业日渐发达的今天,电影上映与游戏发行已经密不可分。今年暑期电影排行榜中的几个超级大热门,例如《X战警2》和《骇客帝国2》等,都有相应的电子游戏软件与影片同步进入市场。因此,今年迪斯尼在同步推出各种以主角人物形象为原型的玩具之外,皮克斯也与北美著名的游戏大厂THQ公司达成了策略联盟,同步推出《海底奇兵》的电子游戏软件在市场上发售。
 
  THQ公司跟随著名游戏公司任天堂设计GBA游戏起家,短短几年已经出产70余款游戏,销售足迹横跨世界77个国家,流畅的游戏设计是THQ成功的秘诀。THQ公司的游戏制作实力强劲,《海底奇兵》的游戏版本相信又会为迪斯尼与皮克斯打开新的商机,创造一笔不小的财富。而且皮克斯公司与THQ公司的联盟至少会持续到2008年,看来两家公司收银机要忙上好一阵子了。
 
  【小丑鱼与大白鲨】
 
  如果您家中有喜好饲养热带鱼的爱好者,那么也就应该对小丑鱼并不陌生。小丑鱼的最大特点就是寄生于剧毒的海葵中,自己却可以不受海葵毒素影响,甚至可以利用海葵的毒性获取食物。这种习性的确与片中鱼爸爸马林的性格颇为相似,导演安德鲁·斯坦顿的角色构思的确巧妙。
 
  另一方面,与拥有着棕黄白三色条纹,略显胖嘟嘟又可爱的小丑鱼相对应的,是片中的大反派,一只名叫布鲁斯的大白鲨。呵呵,没错就是被斯皮尔伯格拍成电影的那条著名的杀人鲨!没想到这条大白鲨在骚扰人类之余也要来阻挠小丑鱼的生活,看来的确是穷凶极恶。只是不知道好莱坞到哪一天才会让这条大白鲨真正"恶贯满盈",难道为了讲求环保精神,电影业也必须要放过大白鲨了?
 
  【有关水母】
 
  《寻找尼莫》中所有的动画形象对于艺术家们来说都是挑战, 但制作77000条水母的动画无论对技术人员还是艺术家来说都是一项最为巨大的挑战。这种粉色半透明的水母最需要的就是耐心和技巧,可以说,水母的出现跨出了动画海洋生物的一大步。这种果冻状的海洋生物是由莉莎·佛赛尔和丹尼尔·菲恩博格制作的,这一场面的复杂系数除了做出那种半透明的凝胶效果,再有就是其数量之巨……
 
  莉莎说:“这一幕中出现了上千只水母,所以在做好了一只水母之后,更重要的工作是其密度问题。每只水母都在水中游动,摆动,身体形态也随之变化,不同的移动速度和漂浮方向,让我们无法使用集群工具控制其动作,因为这样会使水母的动作单一化。所以我们挑选不同位置的水母将其编为一组,这让一切动作显得不那么突兀,即使如此,这仍然是一项耗费时间和精力的事情。每帧的合成都不容易,因为要将它们的动作和形态与一个个连贯的镜头相匹配。仅仅在水母的移动性上下功夫是不够的,透明度也是莉莎和丹尼尔面临的难题之一。”莉莎补充道:“我们编写了一个叫做‘模糊透明’的软件。举个例子,透明就是透过窗户去看东西,你可以把一切看的很清楚;而模糊透明则是透过浴室的毛玻璃去看东西,任何事物看起来都是模糊扭曲的……”
 
  每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮动;触须是带刺的部分,从冠的外部悬吊下来;手臂则是从冠中间垂下来。而冠有时是手动的,软件自动将悬挂在冠上的物体挪开。为了创建计算机控制的运动,艺术家们必须手绘出基本的形状,然后技术人员利用基本的形状创建三维模型,以用来调整运动以获得理想自然的外观。
 
  【在虚拟的海洋中起舞】
 
  曾经有人认为燃烧的火焰效果是无法虚拟的,不过事实证明了高科技软件的无所不能。于是,皮克斯又将下一个目标定位于流动的水,这是一个更难超越的模拟境界。当然,这次的海洋不能再是《海的女儿》中那如空气一般清澈、透明的海水了。安德鲁·斯坦顿创造出了一种很自然的海底影像。
 
  如何创建真实的海水的确是一个难题,就此皮克斯特别邀请了科学家给员工们做了一个关于海洋波浪、膨胀以及其他运动的讲座,并且还于2000年派员工到夏威夷研究海水和海底生物。水中的每一种元素都需要一个新的软件来支持。比如说最为重要的海底光源问题,皮克斯的程序小组开发出了“焦散”软件来模仿海底的光,由于海水的曲面反射,如果从海底向上观看太阳光,你会看到一条条跳着舞的朦胧光柱。灯光专家需要了解一个人在海底能够看多远,也许根本没必要在100或者200英尺处摆放灯光,因为那么远根本就看不到东西。海底颜色的变幻也是艺术家们面临的难题之一,因为随着距离的变化,透明度和色差也会发生变化。甚至连探索频道都成了安德鲁的教学工具,他从中挑出了四段影像资料与合成后的动画做出对比,以研究水的流动速度是否有不同的地方。总之,每一个细节都达到了精细的程度。
 
  工作人员在软件中制作出绚丽的灯光,并对四个海洋场景进行测试,其中包括两个海上场景和两个海底场景。事实上,艺术家们完全可以将《海底总动员》写实的拍成杰奎斯·克斯特类型的海底记录片,不过这毕竟是一部受众为孩子的动画片,趣味性和漫画性是必不可少的,在带给观众乐趣的同时,也让观众感觉身处真实的海底世界中才是最难的,不过皮克斯成功的做到了这一点。
 
  动画片中出现的灯光和色彩要比实际海洋中的色彩丰富一些,海底通常是昏暗深沉的,阳光是无法通过海水达到海底的,海底的物体会随着距离的远近而呈现不同的颜色,但电影中的海水始终保持着一种饱和的颜色,虽然有些不真实,但效果的确不错。
 
  【鱼和微芯片】
 
  如何制造出一条活灵活现的虚拟鱼是一件很有趣的事情。拉尔夫·艾格雷斯顿说:“鱼是一种湿滑、多鳞的动物,我希望观众能够喜欢我们创造出的动画形象。什么样的形象才能让观众接受,最后我们选择了三种材质——胶性、天鹅绒状和金属效果。”小丑鱼马林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而多莉的皮肤明显带有天鹅绒的柔软效果,而金属质感的皮肤则赋予了成群的金枪鱼。
 
  制作该动画之前,动画总监布朗和7个成员到蒙特里海湾的水族馆旅游了一趟,他们在那里看见许多不同种类的鱼,在这里,他们对鱼的游动方式有了初步了解。来自伯克利的哲学教授亚当·萨莫斯来到了皮克斯,担任他们的鱼类研究顾问,对艺术家们进行系统的鱼类知识培训。比如说:鱼的行为含义。还有就是鲷科蓝倒吊的游动方式特别奇特,上下游动时尾巴几乎不动。所以原定制作出的动画,多莉游动时尾巴是不动的。但是,拉萨特看到初步动画的时候,他问布朗:“多莉的尾巴为什么不动?”
 
  每个人认为鱼游动的时候必然会摇动尾巴,所以,即使现实中蓝倒吊游动的时候并不摇动尾鳍,但应用到动画片中,实际效果看起来就会特别蹩脚,后来布朗还是添加了多莉摇动尾鳍的动画。
 
  完成了有关鱼的运动细节之后,艺术家们面临着的另一大挑战就是:如何让一条鱼拥有演员一样的丰富表情?由于从未有过类似的制作经验,所以让鱼按照人类习惯的方式说话相当困难。在此之前皮克斯创造的都是与人类似的动画角色,而这次他们需要制作的却是没有手没有脚的鱼儿。虽然在动画制作和交流等方面的原理是相通的,但是艺术家们对如何让一条鱼表现出高兴或悲伤还是很头疼。为了制作出具有人的行动特征的海底生物,工作人员用了大量时间去研究《小鹿班比》中出现的多种动画形象,因为迪斯尼动画一直的风格就是自然真实。
 
  动画片中运用了大量的肢体语言,鱼鳍就相当于手臂,在适当的时候插入鳍的动作,这样使鱼的动作看起来很自然。如何制作鳍的动作也是一个问题:在水下举起手的话,身体就会后移,如果鱼儿在某地旋动,艺术家们就必须找到鱼儿正确游动时的平衡点,让它游动动作看起来真实可信。除此之外,鱼儿丰富的表情让其更具人性化。事实上,真正的鱼并没有那么灵活的嘴唇,它们拥有的只是坚硬的膜。

 

《寻找尼莫》的影评
(影评1 记得中央台的国际时讯报道海底奇兵热映后,美国的小朋友都想买一条小丑鱼当宠物。我想这和影片所表现的让动物在大自然生存的内容不相符,尼莫和爸爸在海底快乐的生活,可现实中商人为了赚钱捕捞小丑鱼,小朋友又极易受蛊惑,家长爱孩子就给孩子买了…… 
   为什么要养宠物?它们和家畜有什么区别?爱动物和爱宠物是一样的吗?动物园的动物没自由,可它们不用为了生存疲于奔命,这真的是为了它们好么?主人用食物维系与宠物的关系,离开了人类,宠物在城市的命运几乎都很悲惨;并且为了自己的审美,人类将动物杂交配种,造成某些物种缺乏野外独立生存能力,抵抗力低下;因为钱少或怕麻烦,给宠物做绝育手术,美名其曰:为它们好。其实是为自己好,就算不想养了,扔也就扔一只,不会比扔一群更残忍,还能省钱…… 
   小孩子总会长大,总有一天他们会接触社会,了解社会,也会变得圆滑世故,心怀城府,当他们也有小孩的时候,可能他们也会给自己的孩子买一条小丑鱼,也会和自己的孩子看动画片,只是对他们来说,小丑鱼也只是沦为欲望的消费品而已 

(影评2有的故事你明明知道每一个桥段,每一次重温却依旧会感到惊喜。明明知道每一个包袱,却仍会发自内心地大笑。明明知道每一段煽情的台词,却还是忍不住被感动。明明知道所有的冒险最后都一定会有惊无险,却还是会在适当的时候屏住呼吸。寻找nemo对于我,就是这样的片子。 
   
  在Shaw theatre看的3D版感觉相当得值。正片前各种3D trailer赏心悦目。放的是Epic,Frankenwenie,和the rise of guardians。在youtube上看了2D版,顿时失去了那种质感。之后我再也不说3D动画的坏话了。影院不论是屏幕,音效,坐位都很舒服。关键的是3D眼镜竟然没有让我这个眼睛仔感到不舒服。赞一个。以后都去shaw看片了。Hobbit就指望你家的3D IMAX了。 
   
  电影正片的效果也是非常之好。看得出pixar和disney认真花了一番功夫。当然或许也和我太久没看过3D电影有关系。不能不说,这几年3D水平进步实在迅猛。2年前看的飞屋的效果和这个完全不能对比。进入影院前,就在期待特效组们是否能好好把握海洋这个主题,让3D真正有用武之地。事实是,这部片子景深的效果做得棒极了。3D版的NEMO极好地还原了大海的光泽与质感。那一湾深蓝浅蓝,逼真得仿佛观众置身海底,和主角一起畅游。这种强烈的真实感,配合动画的风格,却又更加强了片子的梦幻色彩。不断变化的场景一次又一次惊艳我的视觉神经。大到珊瑚礁边无垠的海,生锈的沉艇,宴会般的鱼类焰火,大西洋洋流,水母城堡,小到小鱼的鳞片的反光,乌龟的盔甲的褶皱,鹈鹕的羽毛,全都美得找不出瑕疵。尤其当画面从海底切换到海面上夜晚的悉尼时,空气的透明感与之前充斥屏幕的水的丝绸般的质感的鲜明对比让人不禁拍案叫绝。2D版的Nemo本就美轮美奂。3D则是把这种视觉享受推向了极致。 
   
   
  除了5分的画面和音效,剧情也令我不乏惊喜。打心底里佩服动画片的编剧们。要让不同年龄的观众都能从一部片子里找到共鸣和乐趣,实在不是一件简单的事。但我觉得Nemo的编剧算是做到了。片场里不断听到孩子们的笑声。想来也是。光凭那些光怪陆离,丰富多样的海洋生物就足以让小观众们惊叹了吧。有许多笑点又是针对年纪大一些的观众的,比如Marlin身为小丑鱼却没有幽默感这一点。有许多东西是以前没有意识到的。父母对孩子的保护欲,赤裸裸的对人类对自然的恶劣态度的抨击,海底世界其实十分美国化,有校车的美国学校,而鱼缸里的仪式则很像印第安文化。(又或许是夏威夷或则新西兰?因为有火 
  山?)。以前也没有意识到Marlin的个性里这么缺乏信任。因为受过伤害,而难以相信的心情,当我还只是一只小nemo的时候怎么能理解呢。Nemo真心有个好爸爸❤ 
   
  喜欢所有的角色。喜欢一如既往的喜欢Marlin的谨小慎微和Dory的没头脑的开心和乐天派。喜欢Dory说,“真是奇怪的誓言。如果Nemo身上什么事都不会发生,那他的生活就真的什么事都没有了。当然也喜欢她明明什么都听不懂,却装着说鲸鱼语,还告诉Marlin”鲸鱼说是走的时候了“的无所畏惧。 喜欢小丑鱼父子那段相隔千里,艰难险阻都不能横断的亲情。喜欢声线迷人的Geil和他的鱼缸同盟。喜欢好管闲事,心地善良的鹈鹕。喜欢好客酷玩的海龟家族。喜欢绅士风度的指路的鱼。喜欢那三只素食主义的鲨鱼。喜欢那群只会说“MY MY MY"的搞笑海鸥。似乎真个片子,除了人类是彻头彻尾的大反派,一切角色都是可爱的。 
   
  于是,每看一次Nemo,就会萌发出一种想要从事动画专业的冲动。每看一次Nemo,就会萌发出一种想要从事海洋专业的冲动。 
   
   
  影片结束,演职人员的名单在深蓝色的海水里划出一条船迹。尽管制作住组仍然淘气地塞入了很多插花,观众们似乎并不领情,很快放映厅里除了我和霓,只剩下一个中年的外国男子。走出电影院,我心里一直想着,这个人大概十分寂寞?也不知道是什么原因,让一个中年人,孤身一人,坐到了这个刚刚还装满了孩子和父母的黑屋子里。然而现在我想,其实一个人看一场电影并不需要什么理由。那个人的心里大概也和我一样住了一个不愿长大的孩子。或许他也并不孤单。就像3D版正片前的彩蛋短片里描绘的那样,我们还是孩子时,不是都有无数自己幻想的玩伴和冒故事吗。保留着童年的梦幻的人,即使孤单,却不会寂寞。 
   
  或许,这就是我一直思索的问题的答案吧。我们需要梦,需要一直造梦,因为梦和现实一样是我们存在的印记,因为梦里有我们的希望,爱,和未来。